Guess who needs your help? The cute, smart and irresistible Code-a-pillar™! Will Code-a-pillar™ make it to the end of the maze? Will he eat the right number of leaves and fill his belly up for the next challenge? It’s in your hands to find out! Fun rewards, sound effects and animations add to the play and learning fun!
Maze and numbers games gets kids thinking through solutions to problems!
Help Code-a-pillar™ meander through obstacles to reach his target by creating a path for him to follow using the included drag and drop command segments. Will he hit the boulder or find his way around with YOUR help? Unlock special coding segments and obstacles as you level up!
After all of his hard work, help Code-a-pillar™ re-fuel and get something to eat! Code-a-pillar™ will ask you to find a specific number of leaf bundles – drag the correct leaf bundles towards his mouth to feed him.
Content levels up as you play!
Challenging levels, increase with complexity – the more you play, the more you learn!
Learning & Curriculum Content:
Planning & sequencing - preschoolers learn to follow multi-step plans to achieve a goal.
Problem Solving - generate and execute a solution to any problem.
Number Recognition - understand and recognize numbers in Code-a-pillar’s™ world.
Counting in Order - gain knowledge about numbers and how they go in order to form a sequence.
For more information about Code-a-pillar™ and the Fisher-Price® Think & Learn line of toys and apps, please visit: http://fisher-price.com/thinkandlearn
Ratet mal, wer braucht Ihre Hilfe? Die nette, intelligente und unwiderstehlichen-Code-a-Säule ™! Wird Code-A-Säule ™ es bis zum Ende des Labyrinths zu machen? Wird er die richtige Anzahl der Blätter essen und seinen Bauch zu füllen für die nächste Herausforderung? Es liegt in Ihrer Hand, um herauszufinden! Fun Belohnungen, Sound-Effekte und Animationen ergänzen das Spiel und das Lernen Spaß!
Maze und Zahlen Spiele bekommt Kinder durch die Lösungen für Probleme zu denken!
Hilfe-Code-a-Säule ™ schlängeln sich durch Hindernisse sein Ziel zu erreichen, indem sie einen Weg für ihn zu schaffen mit dem mitgelieferten ziehen zu folgen und Befehlssegmente fallen. Will er schlug den Stein oder seinen Weg um mit Ihrer Hilfe? Schalte spezielle Codierung Segmente und Hindernisse, wie Sie Ebene!
Nach all seine harte Arbeit, Hilfe-Code-a-Säule ™ re-Kraftstoff und etwas zu essen! Code-a-Säule ™ wird Sie bitten, eine bestimmte Anzahl von Blattbündel zu finden - ziehen die richtigen Blattbündel auf seinen Mund, um ihn zu füttern.
Inhalt Ebenen, wie Sie spielen!
Herausfordernde Levels, erhöhen mit Komplexität - je mehr Sie spielen, desto mehr lernen Sie!
Lernen & Curriculum Inhalt:
Planning & Sequenzierung - Vorschüler lernen mehrstufiges Pläne zu folgen, ein Ziel zu erreichen.
Problemlösung - erzeugen und eine Lösung für jedes Problem auszuführen.
Anzahl Anerkennung - zu verstehen und zu erkennen, Zahlen in ™ weltweit-Code-A-Säule.
Zählen in Ordnung - erwerben Kenntnisse über Zahlen und wie sie gehen, um eine Sequenz zu bilden.
Weitere Informationen zum Kodex-a-Säule ™ und die Fisher-Price® Denken & Lernen Linie von Spielzeug und Anwendungen finden Sie unter: http://fisher-price.com/thinkandlearn